El futuro de League of Legends

Actualización tras actualización, el futuro de League of Legends se ve cada vez más prometedor.

League of Legends cambia cada año, con actualizaciones muy grandes anuales al final de la temporada competitiva. Aun así cada dos semanas tambien hay cambios menores de balanceo del juego o donde añaden distintos modos de juego distintos para darle mayor variedad. Este año, tras el fin de su temporada competitiva van a realizar los cambios más ambiciosos hasta el momento, los vamos a comentar a continuación.

Por lo que respecta al juego en general, se ha eliminado el modo de juego de 3v3, ya que era un modo de juego infrautilizado, para dar un mejor apoyo y más caracteristicas al juego de 5v5 y al nuevo modo de juego introducido recientemente, Teamfight Tactics (TFT).

Este modo de juego, TFT, ha logrado atraer a League of Legends jugadores no habituales del género MOBA, y ha supuesto un gran éxito en su lanzamiento, llegando ahora ya a tener una media de 33 millones de usuarios mensuales del TFT. Ahora se ha actualizado completamente este modo de juego para empezar la segunda temporada competitiva, la cual se va a centrar en los elementos, cambiando la gran mayoría de fichas del tablero y las habilidades, haciendo que el juego sea más dinámico y dependa menos del azar a la hora de conseguir tus piezas y más de la habilidad, estrategia y posicionamiento de las piezas por parte del jugador, cosa que puede llegar a hacer el modo de juego aun más interesante para la gente que aún no lo ha probado.

Resultat d'imatges de teamfight tactics elements

Por otro lado, en el modo de juego normal, este año lo que se quiere hacer es dar mucha más importancia a los objetivos neutrales para que los dos equipos luchen por ellos más intensamente dando así más dinamismo en el juego.

Los dragones también ahora modifican el terreno del juego, por ejemplo, si sale el dragón de fuego, se crean nuevas rutas en la jungla o si sale el de agua hay muchos mas arbustos y sitios donde esconderse.

   

También se ha añadido nuevas zonas en el mapa para dar más opciones tácticas a los jugadores, como una ruta extra en las calles superior e inferior y arbustos nuevos en la jungla.

Se ha anunciado un nuevo campeón Aphelios, un tirador para la calle inferior del reino de Jonia, lo único que se sabe de él hasta el momento es que lleva consigo el alma de su hermana, Alune, para combatir en la grieta, por lo que es posible que sus mecánicas vayan relacionadas con esto, dando más variedad de mecánicas de juego a los tiradores de League of Legends.

Además para finales de 2019 se espera realizar la ultima beta global del sistema de juego «Clash» en el cual podrás participar en minitorneos de fin de semana, dando un toque aún más competitivo al juego. Este modo de juego ha sido siempre muy demandado por todos los usuarios de League of Legends pero en Europa nunca se ha podido probar bien a causa de fallos técnicos. En octubre de este año se realizó por primera vez una prueba muy satisfactoria de Clash en Europa, por lo que según han anunciado, se espera poder estar implementado completamente en League of Legends en todas las regiones unos meses después de empezar 2020.

En lo que respecta a los eSports, cada vez están siendo más seguidos y tienen más seguidores alrededor del mundo, y se espera que en general se superen los 1000 millones de dolares de beneficios en el mercado de los eSports, siendo League of Legends uno de los principales videojuegos en ese mercado. Este año, la final del mundial de League of Legends fue una de las más vistas del mundo en directo, con más de 200 millones de espectadores, más incluso que el año anterior y se espera que durante el siguiente año aun aumente más el público.

Resultat d'imatges de worlds paris

Como conclusión, gracias a los nuevos cambios, los eSports, y los nuevos modos de juego que se estan introduciendo y se introduciran a lo largo del siguiente año, League of Legends tiene un futuro excelente donde la cantidad de gente que juegue al juego no para de aumentar.

 

Fuentes:

Teamfight Tactics hits 33 million monthly players, making Riot Games happy

https://esports.as.com/worlds-2018/audiencia-espectadores-final-Mundial-LoL_0_1188181179.html

https://euw.leagueoflegends.com/es/news/game-updates/patch/patch-923-notes

https://esports.xataka.com/industria/esports-seran-milmillonarios-2019-predicciones-apuntan-a-unos-ingresos-1000-millones-dolares

https://euw.leagueoflegends.com/es/news/riot-games/announcements/que-va-pasar-con-clash

https://nexus.leagueoflegends.com/es-es/2019/10/dev-the-latest-on-clash/

¿Por qué League of Legends ha sido un gran éxito?

Creció en menos de 1 año lo que crecen 5 juegos de éxito juntos

Todo empezó el día que Marc Merrill y Brandon Beck decidieron crear Riot Games, la empresa que desarrolló League of Legends. Riot Games surgió como una empresa llena de entusiasmo por los videojuegos, dónde realmente todos los que trabajaban ahí amaban los videojuegos.

League of Legends fue creado a partir de DOTA pero ¿Qué es DOTA? DOTA era un mod de Warcraft III que en lugar de controlar todas las tropas, jugabas con un campeón solo y las tropas se usaban para matarlas y conseguir oro para comprar equipamiento para tu campeón, en este mod podías crear mapas dónde la comunidad los jugaba y el más popular se llamaba DOTA AllStars, un mapa con 3 calles una arriba otra en medio y otra abajo. Lo que hizo Riot Games fue perfeccionar ese mod sacándolo como juego independiente.

La primera vez que se presentó el juego al publico fue en PAX, una feria de videojuegos que se hace en Estados Unidos. Allí lo que se presentó fue la beta cerrada de League of Legends, el juego aún estaba muy verde y sólo atrajo la atención de los jugadores de DOTA.

League of Legends en su fase de Beta Cerrada

Entonces, si el juego no atraía a la gente ¿cómo se volvió tan famoso?

Justo al año de PAX, el juego salió de la beta de forma oficial y ya se podía jugar en Estados Unidos y en Europa (aunque en Europa con algunos fallos de conexión, ya que no eran los de Riot los que llevaban los servidores de dicha región). Ese mismo año se lanzó la temporada 1 de League of Legends y con ello el primer mundial de League of Legends que enfrentaba los mejores equipos del mundo en aquel momento (equipos de Estados Unidos y Europa), ese mundial se intentó hacer lo más grande posible con los recursos de Riot Games de la época y se hizo en Dreamhack, la LAN party más grande del mundo.

Marc Merrill y Brandon Beck creyeron que ese mundial no tendría ningún tipo de visibilidad, pero fue todo lo contrario tuvo más de 400.000 personas concurrentes viéndolo y fue todo un éxito, entonces, ellos decidieron invertir todo el dinero que pudieran de la empresa en crear una buena escena competitiva para League of Legends.

Riot Games creó la LCS EU y la LCS NA y lanzó el juego en Corea y otros países asiáticos.

Por aquel entonces, entrar en el mercado coreano era muy difícil, ya que se jugaban muchos juegos en cibercafés y la mayoría no mantenía el top de la lista de juegos más de 2 semanas, pero League of Legends consiguió después de 100 días de su lanzamiento, ponerse el top 1 y mantenerlo hasta día de hoy, como juego más jugado en Corea.

Volviendo al tema anterior, la LCS EU y la LCS NA tuvo un gran éxito como Riot auguraba después de la inversión que tuvo. El mundial de la temporada 2 tuvo aún más éxito que la temporada anterior ya que se unieron equipos asiáticos, pero en la semifinal de CLG EU y WE (equipo asiático) hubo problemas graves de conexión y la última partida del mejor de 3 no pudo acabarse de jugar después de 7 horas intentándolo. Riot pensó que eso era su final, pero eso hizo que se hablara más del juego y el juego subió muchísimo los jugadores.

Partida inacabada del mundial de la Temporada 2 de League of Legends (CLG EU vs WE) 

Lo que trajo la popularidad de League of Legends fueron los eSports (una decisión correcta de invertir en ellos de Riot Games) y el afán de los jugadores casuals por ser igual que los jugadores profesionales y alcanzar la meta de ser los mejores del mundo.

Fuentes:Documental de Netflix https://www.netflix.com/es/title/81187847Video del campeonato mundial https://www.youtube.com/watch?v=nyWZqlCU_ikVideo de la beta https://www.youtube.com/watch?v=72XjiRRxx_M 

Presentación del blog

Bienvenid@s a tod@s, somos League News, un grupo de estudiantes de 4º de Diseño y Producción de Videojuegos de la universidad Tecnocampus en Mataró.

Creamos este blog para informar sobre todo lo relacionado con League of Legends. Para ello analizaremos su éxito como videojuego Free to Play y como juego competitivo (eSport).

Estudiaremos como ha evolucionado a lo largo de los años para llegar a convertirse en el juego más seguido alrededor del mundo.

League News esta formado por:

Gracias por leer nuestro blog, pronto iremos actualizándolo y haciendo encuestas para que participéis. Si compartís el blog nos ayudaría mucho.

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