Creció en menos de 1 año lo que crecen 5 juegos de éxito juntos
Todo empezó el día que Marc Merrill y Brandon Beck decidieron crear Riot Games, la empresa que desarrolló League of Legends. Riot Games surgió como una empresa llena de entusiasmo por los videojuegos, dónde realmente todos los que trabajaban ahí amaban los videojuegos.
League of Legends fue creado a partir de DOTA pero ¿Qué es DOTA? DOTA era un mod de Warcraft III que en lugar de controlar todas las tropas, jugabas con un campeón solo y las tropas se usaban para matarlas y conseguir oro para comprar equipamiento para tu campeón, en este mod podías crear mapas dónde la comunidad los jugaba y el más popular se llamaba DOTA AllStars, un mapa con 3 calles una arriba otra en medio y otra abajo. Lo que hizo Riot Games fue perfeccionar ese mod sacándolo como juego independiente.
La primera vez que se presentó el juego al publico fue en PAX, una feria de videojuegos que se hace en Estados Unidos. Allí lo que se presentó fue la beta cerrada de League of Legends, el juego aún estaba muy verde y sólo atrajo la atención de los jugadores de DOTA.

Entonces, si el juego no atraía a la gente ¿cómo se volvió tan famoso?
Justo al año de PAX, el juego salió de la beta de forma oficial y ya se podía jugar en Estados Unidos y en Europa (aunque en Europa con algunos fallos de conexión, ya que no eran los de Riot los que llevaban los servidores de dicha región). Ese mismo año se lanzó la temporada 1 de League of Legends y con ello el primer mundial de League of Legends que enfrentaba los mejores equipos del mundo en aquel momento (equipos de Estados Unidos y Europa), ese mundial se intentó hacer lo más grande posible con los recursos de Riot Games de la época y se hizo en Dreamhack, la LAN party más grande del mundo.
Marc Merrill y Brandon Beck creyeron que ese mundial no tendría ningún tipo de visibilidad, pero fue todo lo contrario tuvo más de 400.000 personas concurrentes viéndolo y fue todo un éxito, entonces, ellos decidieron invertir todo el dinero que pudieran de la empresa en crear una buena escena competitiva para League of Legends.
Riot Games creó la LCS EU y la LCS NA y lanzó el juego en Corea y otros países asiáticos.
Por aquel entonces, entrar en el mercado coreano era muy difícil, ya que se jugaban muchos juegos en cibercafés y la mayoría no mantenía el top de la lista de juegos más de 2 semanas, pero League of Legends consiguió después de 100 días de su lanzamiento, ponerse el top 1 y mantenerlo hasta día de hoy, como juego más jugado en Corea.
Volviendo al tema anterior, la LCS EU y la LCS NA tuvo un gran éxito como Riot auguraba después de la inversión que tuvo. El mundial de la temporada 2 tuvo aún más éxito que la temporada anterior ya que se unieron equipos asiáticos, pero en la semifinal de CLG EU y WE (equipo asiático) hubo problemas graves de conexión y la última partida del mejor de 3 no pudo acabarse de jugar después de 7 horas intentándolo. Riot pensó que eso era su final, pero eso hizo que se hablara más del juego y el juego subió muchísimo los jugadores.

Lo que trajo la popularidad de League of Legends fueron los eSports (una decisión correcta de invertir en ellos de Riot Games) y el afán de los jugadores casuals por ser igual que los jugadores profesionales y alcanzar la meta de ser los mejores del mundo.
Fuentes:Documental de Netflix https://www.netflix.com/es/title/81187847Video del campeonato mundial https://www.youtube.com/watch?v=nyWZqlCU_ikVideo de la beta https://www.youtube.com/watch?v=72XjiRRxx_M