Análisis de los resultados de la encuesta

Gracias a todas las respuestas que ha recibido nuestra encuesta hemos podido sacar varias conclusiones para nuestro estudio sobre el éxito de League of Legends y su escena en los deportes electrónicos.

Identificamos que la mayoría de los jóvenes, ya sean jugadores o no, han escuchado hablar del fenómeno League of Legends y a continuación veremos resultados bastante interesantes.

Factor K

Uno de los objetivos principales de esta encuesta era conocer el factor viral de League of Legends. ¿Cómo se ha vuelto tan famoso League of Legends? ¿Han gastado mucho dinero en marketing? O es que simplemente se ha vuelto conocido gracias a su comunidad.

Mark Merril y Brandon Beck crearon League of Legends con el objetivo de que fuera un juego para los jugadores, un juego que se fuera actualizando al largo de los años y donde se escuchara a la comunidad. En aquel momento la mayoría de videojuegos eran Pay to Play y les costó encontrar algún publisher que estuviera dispuesto a emprender en esta propuesta de Riot Games, el Freemium. Gracias a su modelo de negocio lograron crear un juego rentable que a la vez sería muy viral debido a su pequeña barrera de entrada, cualquier persona con un ordenador de unas mínimas condiciones ya podría jugarlo y no haría falta pagar para jugar en ningún momento.

Podemos ver reflejado en la encuesta como el 90% de vosotros habéis conocido este videojuego gracias a un amigo que os ha hablado de él y os ha incentivado jugarlo. Y no es de extrañar, ya que en la época que salió League of Legends era poco probable encontrar un Free to Play en el que no te forzaran a hacer pagos in-game para poder llegar a ser el mejor. Este punto es el que diferenciaba League of Legends de cualquier videojuego, un juego donde tú mismo podrías llegar a ser el mejor y competir en grandes estadios sin tener que invertir ni un solo euro.

También encontramos la influencia de los creadores de contenido tanto en Youtube como en Twitch, League of Legends ahora mismo es uno de los juegos más vistos en ambas plataformas. Cualquier persona que se una a alguna plataforma de streaming verá indirectamente algún video de League of Legends y podrá llegar a interesarse a lo largo del tiempo.

Podemos concluir esta sección determinando que el factor de viralidad ha sido muy beneficioso para League of Legends. Aunque sea un factor que no se puede controlar, ellos hicieron que indirectamente se potenciara al ser un juego divertido al que podría jugar prácticamente cualquier persona. Dudamos que si League of Legends no hubiera optado por el modelo de negocio Freemium y hubiera vendido su juego a un precio base, hoy en día no sería lo que es.

Comunidad duradera

Cada año League of Legends va lanzando nuevo contenido ya sea en forma de nuevos campeones, en cambios sobre el mapa, los objetivos o los objetos. Esto hace que jugadores que ya han dejado el juego le den otra oportunidad ya sea para probar cosas nuevas o porque crean que la jugabilidad ha mejorado. Como podemos ver en la pregunta que os hemos hecho, un 70% de los jugadores ha jugado un mínimo de 2 años, y de este porcentaje un 45% ha jugado de 5 a 7 años y un 15% de 8 a 10. Con estos números determinamos que la comunidad de League of Legends no es para nada nueva, la mayoria de jugadores llevan tiempo jugando o simplemente jugaron durante una temporada y quizás descansaron unos meses para volver cuando algo les llamara la atención.

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Vemos también, que los jugadores que juegan más tiempo acaban ingresando más dinero en el juego ya sea por hábito o por afecto al juego. En cambio, la gente que ha jugado muy poco tiende a ser rehacio a la hora de gastarse sus primeros euros en Riot Points ya sea por devaluar la hardcurrency creada por la empresa o por miedo a malgastar el dinero.

 

Genera dinero el Free To Play?

De cara al lanzamiento de League of Legends, el miedo que tenían muchos publishers era si este juego sería rentable, un juego gratis que no ofrece ventajas de ningún tipo al que pasa por caja. Mark y Brandon fueron unos grandes emprendedores al creer que al hacer un juego hecho para los jugadores, sin barrera de entrada y sin un modelo de juego Pay To Win sería suficiente para que los jugadores compraran aspectos de campeones para sentirse diferentes y destacar. Los aspectos de campeones no ayudan en ningún momento al jugador, simplemente es un cambio de apariencia del campeón. Pero, ¿de verdad creerían que les saldría tan bien esta jugada?

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Según las respuestas que hemos recibido en nuestra encuesta podemos ver como un 60% de vosotros que han jugado League of Legends, han ingresado un mínimo de 20€, el equivalente al precio de un juego indie o seguramente el precio que tendría League of Legends en su lanzamiento. No obstante, estos 20€ no han sido para nada forzados, el jugador no se ha visto obligado a tener que pagar para ganar más veces o para volverse mejor. Esto demuestra porqué el juego se convierte en un juego justo por el que pagan los jugadores para agradecer el trabajo que hacen los desarrolladores y para que el juego pueda seguir en pie.

Pese a parecer mucho, que el 60% de los jugadores han gastado un mínimo de 20€, este es solo un 10% de los jugadores que van del rango de 20€ a 50€, un 33% se ha gastado un mínimo de 200€, de estos jugadores un 13% supera los 500€ y un 3% los 1000€. No creemos que estas gráficas representen la totalidad de la comunidad de League of Legends ya que este 40% que no supera los 20€ o que simplemente no ha pagado podría llegar a ser mucho más grande debido a gente que ha jugado el juego durante un período muy corto de tiempo.

Los deportes electrónicos y Riot Games

Os hemos hecho varias preguntas sobre los deportes electrónicos y vemos que una amplia mayoría los conocéis y los habéis visto alguna vez y nos ha parecido interesante la variedad de respuestas que hemos recibido en la segunda pregunta que podemos ver en la imagen a continuación.

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Riot Games hasta ahora solo estaba centrado en League of Legends, un MOBA, y es por eso que en la gráfica vemos que este género es el más visto con diferencia respecto a los demás. League of Legends a día de hoy es el juego con más visualizaciones en los torneos, con un máximo de 3 985 787 personas viendo la semifinal entre SKT y G2 y una media de 1 402 981 espectadores durante todo el mundial de 2019.

Pese a ser número uno en el género MOBA, Riot Games apuesta por otros géneros como hemos podido ver en el décimo aniversario. Anunciaron un juego de cartas, un first person shooter, un RPG y un juego de lucha. Todo esto, sumado a Teamfight Tactics, el juego de estratégia que sacaron hace unos meses, hace que Riot Games cubra todos los géneros importantes en los deportes electrónicos y se hace un hueco entre los grandes de cada sector para intentar arrebatarles el título. Juegos como Heartstone, Fortnite, Call of Duty y Starcraft II tendrán que luchar cara a cara contra los proyectos que ha propuesto Riot Games.

Juegos olímpicos

La última pregunta que nos rondaba la cabeza era sobre si creéis que los deportes electrónicos tenían cabida en los juegos olímpicos. Es un tema del que se lleva hablando bastantes años y el COI ya ha dado varias opiniones. La más reciente fue hará hace un año, en esta se abrió la posibilidad de que en Los Ángeles 2028 pudiera haber representación en esta modalidad, los deportes electrónicos, no obstante, quieren intentar alejarse de los juegos violentos y seguir la línea de los juegos deportivos como NBA o FIFA por lo que aún no tenemos claro si League of Legends podrá llegar a estar en un futuro en los Juegos Olímpicos.

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Por lo que hemos visto, muy pocos tenéis una idea clara de que deberían incluirse en los Juegos Olímpicos, ya que es algo nuevo, es normal que mucha gente tenga dudas y no crea que los deportes electrónicos puedan llegar a tener la misma representación que un partido de fútbol entre dos selecciones. Esperamos con ansias recibir más noticias sobre este tema para poder abarcarlo en un futuro.

Fuentes:

Esports Charts

https://escharts.com/tournaments/lol/2019-world-championship

COI

https://elpais.com/deportes/2019/01/02/actualidad/1546443921_180851.html

Varia información

Nuestra encuesta

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScvB-M1r1bgQh1ffujCcFTQaIq420BVKfAecvfj8z1ZgUwo8w/viewform?usp=sf_link

Riot Games hace temblar a Blizzard

El estudio ha anunciado juegos completamente nuevos que amenazan la estabilidad en algunos sectores de la industria monopolizados por empresas como Blizzard, Valve o Activision.

El pasado 15 de Octubre Riot Games, en el décimo aniversario de el e-Sport con más influencia del mundo, League Of Legends, ha desvelado que está desarrollando múltiples juegos. En esta conferencia, Riot ha revolucionado el panorama actual, haciendo ataques indirectos a empresas al desarrollar estos tipos de juegos.

Blizzard, famosa por juegos como el legendario MMORP World Of Warcraft, Hearthstone, Diablo o Overwatch es probablemente quien haya notado más el ataque de Riot Games. ¿Por qué? Porque más de uno de los juegos anunciados pertenecen a sectores explotados por Blizzard.

El primer disparo a Blizzard, Legends Of Runaterra.

Este nuevo Online Card Game llega para competir directamente con Hearthstone, el OCG más popular del momento, creado por Blizzard.

¿Por qué debería representar una amenaza para un juego con tanto éxito como Hearthstone?

En Legends Of Runaterra, las cartas se consiguen mediante packs de misiones que se completan jugando, de manera completamente gratiuita. Por otra parte, en Heartstone se pueden conseguir también de forma gratuita, aunque el tiempo necesario para conseguirlos es extremadamente alto. Otra razón para representar una amenaza sería el éxito de League Of Legends, ya que solo con anunciar el juego miles o incluso millones de personas ya saben que existe, aún cuando ni ha salido. Esto, junto al lore de League Of Legends el cual es un universo muy extenso y aclamado por la comunidad, hace que el hype de este juego esté por las nubes.

Y para rematar, Project A

Project A, un Shooter táctico con un set de personajes con distinta habilidades, es un proyecto que viene para acabar con la hegemonia de dos de los más aclamados e-Sports del momento: Overwatch, de Blizzard, Counter Strike: Global Offensive, de Valve y Call Of Duty, de Activision.

De este proyecto aún no se conoce mucho, aunque los vídeos que han enseñado son muy prometedores, junto con la opinión de jugadores profesionales de los juegos mencionados anteriormente, que han podido probarlo, y dicen que se siente como algo nuevo y refrescante.

«Déjalo, ya está muerto»

En efecto, hay otro proyecto del cual apenas se ha hablado, solo han salido vídeos muy cortos, Project F. En dichos vídeos, se ven muy pocas cosas, pero las suficientes para hacer temblar de nuevo a Blizzard, se trata de un Action-RPG

¿Está la saga Diablo, en peligro?

En efecto, hace pocos meses Blizzard anunció Diablo IV, el sucesor de la saga Diablo que tanto gustó a los fans. De nuevo, Riot ataca a su adversario, que nunca ha tenido competencia, con solo una pincelada de lo que será su nuevo juego, cosa que ha hecho saltar a los fans de las dos empresas.

Project L

Este proyecto se trata de un juego de lucha también ambientado en el lore del League Of Legends. El sector de juegos de lucha, aún con entregas medianamente regulares, está muy expectante de nuevas IP’s entrando a éste tipo de género.

En este juego se ha confirmado la presencia de campeones del League Of Legends como AhriKatarinaJinx, y Darius , como se ha podido ver en el vídeo. El tipo de combate, junto con las habilidades, movimientos y combos ha exaltado a la audiencia poniendo el hype por las nubes.

Con la entrada de este juego, las míticas sagas de juegos de lucha como Tekken, Mortal combat o Street Fighter verán como un nuevo rival entra con fuerza y tendrán que renovarse para poder estar a la altura.

Aún no ha acabado

Aún con los proyectos dichos anteriormente, Riot ha anunciado también dos nuevas entregas, esta vez para el mercado móvil.

Se trata del nuevo modo de juego del League Of Legends Teamfight Tactics el cual a principios de 2020 hará su aparición en el mercado Android y iOS. El juego será adaptado para las plataformas móviles expandiendo así su número de jugadores.

Aparte del TFT para móviles, también llega la esencia del League Of Legends al mercado portable. Riot ha anunciado una remodelación de LoL con nuevos controles y modificaciones en los modos de juego para adaptarlos a un público más casual y con menos tiempo.

Con todos estos nuevos proyectos anunciados, Riot Games va a entrar con fuerza en muchos sectores para dejar de ser solo «El del League of Legends» y así consiguiendo una sana competencia contra otras empresas, como Blizzard, Activision o Valve.

Fuentes

10º Aniversario de League Of Legends (Project A, Legends Of Runaterra): https://www.riotgames.com/es/noticias/resumen-de-la-edicion-del-10-aniversario-de-riot-pls

Project L:

https://www.pcgamer.com/league-of-legends-fighting-game-project-l/

Project F:

https://www.vidaextra.com/accion/riot-games-quiere-que-exploremos-runaterra-project-f-nuevo-misterioso-juego